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Showing posts from November, 2022

Sumário aula 8 - 11/11/2022

 Conchas Bivalves: Mexilhão e Ameijoa. Nesta aula continuamos a criar conchas através do comando "sweep 2 rail" Mexilhão: Começamos por fazer uma base com as dimensões da figura. e aplicando o comando apresentado à geratriz e diretriz criamos o mexilhão. Ameijoa: voltamos a criar a sua base (com medidas diferentes às anteriores). e repetimos o processo. para dar-mos espessura às formas usamos o comando "offset 3D" e duplicamos o sólido para criar uma concha fechada ou , com o comando "rotate", uma concha aberta.  Mariana Chande - 20191224

Sumário aula 7 - 04/11/2022

Grasshopper: terreno de projeto.   Para este exercício começamos por importar o terreno que estamos a trabalhar na disciplina de projeto (o ficheiro que vamos importar deve estar já com as curvas de nível com as altimetrias definidas em 3D). Terreno: "Curve" "Lenght" "Division" "Number slider" "Round" "Divide" "Delaunay Mesh" "Point in Curve" "Expression" Fizemos também algumas experiências com parte do terreno. Mariana Chande - 20191224

Sumário aula 6 - 28/10/2022

Grasshopper: cubo, plano, terreno. Nesta aula continuamos a aprender a usar o programa grasshopper.  Cubo: "Box" "Number slider" "Populate 3D" "Voronoi 3D" Plano (curvo) : "Construct Domain" "Range" "Construct Point" "Delaunay Mesh" "Expression"  Terreno: "rectangle" "Populate 2D" "Desconstruct Point" "Construct Point" "List Lenght" "Random" "Delaunay Mesh" "Number slider" "Multiplication" Mariana Chande - 20191224

Sumário aula 5 - 21/10/2022

Caracol e Caramujo do Mar em seguimento com os exercícios da aula anterior, nesta aula criamos mais duas conchas com base na sequência de Fibonacci. Caracol: criamos o caracol a partir das espirais e circunferências que usamos para fazer o exercício do nautilos. começamos por subir as circunferências de modo a estarem tangentes à espiral superior, e  vamos espelhar certas circunferências intercaladas. Ligamos com uma linha o centro da espiral superior e o ponto tangente da circunferência maior e a espiral inferior e outra linha com o mesmo ponto inicial e o ponto mais abaixo da mesma circunferência. Com base nesta linhas criamos um cone e usamos o comando "project" para projetar a espiral inferior na face deste. Com o comando "sweep 2 rail" aplicado nas duas espirais criamos o caracol. Caramujo do Mar: com as geratrizes e a espiral superior do exercício anterior vamos começar por desenhar uma linha perpendicular à linha auxiliar vertical e mover a geratriz de modo a