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Sumário aula 10 - 02/12/2022

Corais Esta aula serviu para aprender as potencialidades do comando "ptpainel3dcostume". Para realizar este exercícios tivemos de fazer o download do pulgin "panelingtools for Rhino and Grasshopper - by Rajaa Issa". Começamos por definir uma forma base onde iremos aplicar os painéis que iremos criar. Criamos um arco oco através de 4 circunferências (2 interiores e 2 exteriores) e diretrizes auxiliares através do comando "Helix". Repetimos esta forma 4 vezes. Em seguida alteramos as seguintes propriedades: U_NumberofSpans=12 e N_NumberoSpans=5, e usamos o comando "Ptgrid" que nos cria pontos de referência ao longo da superfície da forma.  As bases dos painéis são quadrados de 5cm por 5cm que são multiplicados quantas vezes for pretendido. Coral 1: No primeiro painel criamos uma circunferência inserida no quadrado e passamos uma linha vertical no meio com 2,5cm de altura. criamos uma geratriz entre um ponto da circunferência e o final da linha vert

Sumário aula 8 - 11/11/2022

 Conchas Bivalves: Mexilhão e Ameijoa. Nesta aula continuamos a criar conchas através do comando "sweep 2 rail" Mexilhão: Começamos por fazer uma base com as dimensões da figura. e aplicando o comando apresentado à geratriz e diretriz criamos o mexilhão. Ameijoa: voltamos a criar a sua base (com medidas diferentes às anteriores). e repetimos o processo. para dar-mos espessura às formas usamos o comando "offset 3D" e duplicamos o sólido para criar uma concha fechada ou , com o comando "rotate", uma concha aberta.  Mariana Chande - 20191224

Sumário aula 7 - 04/11/2022

Grasshopper: terreno de projeto.   Para este exercício começamos por importar o terreno que estamos a trabalhar na disciplina de projeto (o ficheiro que vamos importar deve estar já com as curvas de nível com as altimetrias definidas em 3D). Terreno: "Curve" "Lenght" "Division" "Number slider" "Round" "Divide" "Delaunay Mesh" "Point in Curve" "Expression" Fizemos também algumas experiências com parte do terreno. Mariana Chande - 20191224

Sumário aula 6 - 28/10/2022

Grasshopper: cubo, plano, terreno. Nesta aula continuamos a aprender a usar o programa grasshopper.  Cubo: "Box" "Number slider" "Populate 3D" "Voronoi 3D" Plano (curvo) : "Construct Domain" "Range" "Construct Point" "Delaunay Mesh" "Expression"  Terreno: "rectangle" "Populate 2D" "Desconstruct Point" "Construct Point" "List Lenght" "Random" "Delaunay Mesh" "Number slider" "Multiplication" Mariana Chande - 20191224

Sumário aula 5 - 21/10/2022

Caracol e Caramujo do Mar em seguimento com os exercícios da aula anterior, nesta aula criamos mais duas conchas com base na sequência de Fibonacci. Caracol: criamos o caracol a partir das espirais e circunferências que usamos para fazer o exercício do nautilos. começamos por subir as circunferências de modo a estarem tangentes à espiral superior, e  vamos espelhar certas circunferências intercaladas. Ligamos com uma linha o centro da espiral superior e o ponto tangente da circunferência maior e a espiral inferior e outra linha com o mesmo ponto inicial e o ponto mais abaixo da mesma circunferência. Com base nesta linhas criamos um cone e usamos o comando "project" para projetar a espiral inferior na face deste. Com o comando "sweep 2 rail" aplicado nas duas espirais criamos o caracol. Caramujo do Mar: com as geratrizes e a espiral superior do exercício anterior vamos começar por desenhar uma linha perpendicular à linha auxiliar vertical e mover a geratriz de modo a

Sumário aula 4 - 14/10/2022

  Spirula, planorbia, nautilus Em continuação do que iniciamos na aula passada usamos a base já criada para desenhar a spirula. Spirula: começamos por duplicar a geratriz, que já tínhamos desenhado na base, e usamos o comando "scale" para que esta ficasse com metade do tamanho. Vamos unir ambas com um circulo vertical com o diâmetro de 13 e ao aplicar o comando "sweep 2 rail" (que se encontra no menu surface) e selecionando ambas as geratrizes e o circulo criamos a spirula. Planorbia: para este exercício criamos uma nova basse com circulos de 1-2-4-8... para a primeira geratriz e 1-5-3-6... para a segunda geratriz. Voltamos a usar o comando "sweep 2 rail" para criar a planorbia, este processo foi feito por partes visto que tivemos de unir círculo a círculo. Nautilos: Este exercício vai se base na planorbia, para tal orientamos os círculos todos no mesmo sentido com os quais criamos um cone. O cone vai nos auxiliar a criar uma geratriz que o envolve, a essa

Sumário aula 3 - 07/10/2022

  Dodecaedro truncado e dual do dodecaedro truncado Nesta aula continuamos a aprender a mexer no programa Rhino, mais uma vez com a criação de um sólido e o seu dual. Dodecaedro: iniciamos por desenhar um pentágono de 10 de lado que fomos espelhar para usar como linhas auxiliares, está permitiram-nos fazer o rebatimento de um dos pentágonos é assim criar a forma do dodecaedro e a seguir usamos o comando “array polar” para criar a metade de baixo do dodecaedro, que depois vamos espelhar. Para o truncar vamos passar linhas auxiliares que intersectam as arestas do dodecaedro e ao unir-las criamos um triângulo no qual usamos os comando “wirecut” para extrair as partes desejadas.   Dual do dodecaedro: no dodecaedro truncado vamos criar polylines que conectam os centros das faces e aplicar o comando “surface” para criar faces. Ussamos o “array polar” para multiplicar essas faces 5 vezes e assim temos o dual. Iniciamos também o exercício seguinte: spirula. Para tal desenhamos secções com o di